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第76章 新副本的玩法(第3页)

    估摸着是大家都听得太认真,方长也不再等,自问自答继续打字。

    "这意味着……更广阔的世界!你们想想看,站在策划的角度,为什么要在这个时候更新‘势力好感度’的设定"

    夜十:"呃,我想不出来,要不你详细说说"

    方长:"我仍然记得光哥最初说的那句话,《废土OL》要打造的是一个完全真实的世界!既然是真实的世界,那么NPC肯定会对玩家的行为进行评价,以及做出相应的反应吧"

    夜十:"好像有点道理,但这和你说的更广阔的世界有什么关系本来NPC就是有好感度设定的啊。"

    方长:"那额关系可大了!玩家在设定上作为404号避难所的成员,不止存在的玩家与NPC之间的关系,还存在着NPC对玩家这个整体的评价!比如,今天我们其中一名玩家,杀了一名土著,土著的亲人朋友邻居总不至于明天还对我们笑脸相迎吧中立就算不变成敌对,也会变成警惕!"

    夜十:"卧槽你的意思是,连带责任"

    狂风:"这个难度有点大了,现在圈子小还好说,圈子大了难保证每一个人都是正常人。"

    方长:"不至于,捣乱的老鸟少,大多都是爷新。一般这类新人没枪没钱没属性更没操作,真发生了冲突也是被NPC按着锤,早发现问题早处理就行。等肝一段时间,发育起来了,存档也值钱了,就有沉没成本了,你懂我意思吧"

    狂风:"有道理。"

    夜十:"啥啥啥你了解啥了。"

    方长:"爷新捣乱那是内测后服务器运维人员操心的问题,咱们这里先不讨论。总之开了势力好感度系统,说明策划已经在有意识地引导玩家们,从避难所整体利益出发去考虑问题了。为什么要突然这么做显然是在为‘开新地图’添加更广阔的‘NPC势力’做铺垫!"

    老白:"我赞同方长的观点,不知道你们注意到没,今天更新公告的第5条提到了,避难所B2层将在‘血手氏族’副本通关之后开启!这说明了什么很显然新地图已经预载了,只不过还没开放。"

    夜十:"淦,这到底是在测试AI还是再测试我们啊。"

    方长:"我认为两者都有!毕竟游戏是给人玩的,如果他们希望打造一个接近真实的世界,一个开放式的虚拟社区,那么就得测试玩家在这个社区中的行为,并调整服务器规则和玩法。不得不吹一波制作组,这个思路简直无敌了!"

    老白:"好了好了,你先别吹了,说说你有啥想法没咱们下一步怎么做还是打猎"

    方长:"入冬之后猎物就越来越少了,打猎的收益不高。既然与血手氏族的战争已经开始,我推测管理者很快会提高对掠夺者的悬赏,下一个阶段的玩法围绕着这个展开就可以了。"

    狂风:"有道理。"

    夜十:"对了,咱们的地买了还没动工呢,啥时候盖房子啊。"

    WC真有蚊子:"是啊是啊,我等着开工作室呢。(滑稽)"

    狂风:"这个不着急,我们自己盖效率太低,不如请几个人来盖。"

    方长:"我也是这么想的,盖房子就交给生活职业玩家好了,我们还是以打钱升级升装备为主。"

    许久没上企鹅号窥屏的楚光,看着电脑屏幕心中一阵感慨。

    不愧是方长老兄!

    对版本的理解比自己这个策划还要懂。

    "从明天开始提高对掠夺者目标的赏金。"

    "俘虏一名敌对势力目标,在身份确认为掠夺者之后,在原有5银币奖励的基础上,额外奖励20银200贡。带回一具掠夺者尸体,在原有5铜币奖励的基础上,额外奖励10银200贡。"

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